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今夜の番組チェック

[旧]永久機関掲示板

マンイーター(166) 題名:帰ってきました
土台さん、レオさん、明確な回答有難うございます。

そもそも、永久を公開する目的は対永久的な意味あいが強いですね。
永久を使う人に永久をやり返すという直接的な方法もその限りではありますが、
メインはその人が使う永久をより多くの人の知るところにして、
使いづらくするといったところでしょうか。

他にもコンボ的な面白さがあると思います(最近はこっちがメイン)。
殆どがメーカーが意図しなかったつなげ方でしょうから。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年8月4日<金>23時56分
(165) 題名:ありがとうございます。
 なるほど、ここの皆さんの「永久」はあくまでCPUやチキンどもへのもの
だったんですね。俺はどうも自分で勝手に解釈していたらしく、いろいろ
失礼な事言ってすいませんでしたm(__)m。しかもここの管理者さんが唱えている
《無限コンボを公開するのにあたって》も読まないで、なに勝手に熱くなってるん
でしょう、俺。←バカ

 ちなみに俺のいう「待ち」とは、読み合いの事じゃなくて
(ストVは読み合いが楽しいですもんね)、ホントにただ単純な「待ち」です。
端から飛び道具連打→近づいてきたら強力対空アシスト、とかですね。

 こんなおバカな質問に答えて下さったレオさん、土台さん、ホントありがとう
ございました。
 最後に、ここをアルカディアが紹介したばっかりに、チキンどもが皆さんの
ネタをパクって使わない事を祈りますm(__)m。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年8月4日<金>17時03分/男性/20才
レオ(164) 土台さんへ 題名:Re:むぅ・・・。
>俺さんの言ってる待ちってそういう意味の待ちだったんですか?
>僕はてっきり読み合いの待ちだと思ってました。
>どうやら言葉の意味が食い違ったらしいですね(^^;
あ、いや、多分そうでしょう。・・・・違ってたらすいません(弱気)。
あと、このサイトにきた理由ですけど、自分は「永久を探してここに辿り着いた」というよりは、
「コンボの幅を広げるための知識が欲しくてここに来た」って感じです。
いいわけがましい所がありますけどね。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) 投稿日 : 2000年8月4日<金>13時38分/男性/18才
土台(163) 題名:むぅ・・・。
>レオさんへ
俺さんの言ってる待ちってそういう意味の待ちだったんですか?
僕はてっきり読み合いの待ちだと思ってました。
だから「そういう待ちはしょうがない。」
と、言いたかったんですけど・・・。
どうやら言葉の意味が食い違ったらしいですね(^^;
こりゃ失敬〔笑
確かに僕も、ケーブル&センチネル&ドゥーム
などの相手の行動関係無しにアシストばっかやりながら逃げまくってる
プレイヤーは締め上げてやりたい程むかつきます。
あれは確かに待ちは待ちでも「やっててつまんない待ち」
ですね。
そういう意見なら僕も「ムカツク」の方に賛成です。
http://i.am/dodai/
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; MSN 2.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年8月4日<金>05時18分/東京都/男性/16才
レオ(162) 土台さんへ 題名:なんか
どうもはじめまして。レオというヘボコンボマンです。

>やっぱり永久ってのは見せ技としてやるもんなんじゃないですかね?
特にマヴカプ2はコンボ補正がやたらかかるゲームなんで
永久のみで相手を葬るのは難しいと思います。つまり、実戦に耐えられるものが少ないと。
もちろん、常識としてやらないというのが大切なのは言うまでもないですが。

>でも「待ち」はしょうがないのではないでしょうか?
>もともと格ゲーっていうのは「待ち」が基本ですから。
俺さん(←わかりにくくてすみません)の言ってるのは読み合いの待ちではなく、
マヴカプ2におけるケーブル、センチ+強力対空アシや、
スパイラル+センチγのことを言ってるわけですよね?
確かにああいうプレイは見ていて面白くありません。(待ちハメ同士の対戦はある意味見てて面白いですが)
ですが、やってるほうも面白くてやってるわけではないと思います。
まぁ、待ちや固め、すかし投げ等のプレイスタイルについては
昔から言われてることなんでここでいろいろ言わなくてもいいんじゃ?
討論専用の板に行かれるのをおすすめしたいです。
どうでもいい事ですが、昨日ケーブルでBJビームばっかのヌルい待ち人間がいたんで、
ストライダー+ガンビαでワープ+アシ攻めしまくったら、相手キレて台蹴りまくってました。
「汚ねぇ!!」とか叫びながら。どっちがだっつーの。

永久については、メインページの《無限コンボを公開するのにあたって》を読んで、
このサイトの方々の意を汲み取ってくれれば、と思います。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年8月3日<木>15時06分
土台(161) 題名:下のレス
やっぱり永久ってのは見せ技としてやるもんなんじゃないですかね?
だから対プレイヤー戦ではやらないのが常識なのでは?
まぁ、僕は相手が滅茶苦茶ムカツク時(永久やってきたり、即死やってきたり)
とかは乱入しなおして永久&即死でボコボコにしてやりますけどね(^^;
目には目をってやつですね。
この永久機関さんのほうも、対プレイヤー戦で使うのを
望んでムービ−&情報を提供しているわけじゃないのではないでしょうか?

やっぱり僕も、待ち、ハメ、永久(永久は見た事無いのだったら大歓迎)を
やられた時は腹が立ちますね。

でも「待ち」はしょうがないのではないでしょうか?
もともと格ゲーっていうのは「待ち」が基本ですから。
最近のゲームは違うけどストUの頃なんかは
相手との戦略が勝負でしたから、いかに相手に飛びこませるかが勝負でしたもん。
ちなみに僕は「待ち」ではなく「カタメ」です(^^;
待つのはイライラしておもしろくないです。
やっぱり気分爽快ボコボコにです〔爆
http://i.am/dodai/
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; MSN 2.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年8月3日<木>07時24分/東京都/男性/16才
(160) 題名:永久の意味。
 みなさん、はじめまして。たまたまリンク先を辿ってここに来させて
いただきました。
 初カキコでアレですが、皆さんは永久を何故使うんですか?
勝ちたいから?カッコいいから?
俺はかなりの格ゲー好きですが、いままで永久系の知識は全くなかったし、
また、得ようとも思いませんでした。だって永久って、ただの作業に過ぎない
ような気がしませんか?せっかく人間相手と戦ってるのに。
 俺もよくマヴコン2をやりますが、どこのゲーセンでも同じことの繰り返し
しかやらない、面白くも何ともない寒い奴らばっかりで、がっかりしています。
 それも皆、アイアンマンあたりで永久エリアルばっかり・・・。
なら、と思ってKOF2000やっても、ストライカーの即死コンボの横行。
ストVやっても誰も入ってこない。入ってきても、どいつもこいつも待ちだけ。
しかも、これはどの格ゲーでもそうですが、誰か上手い人がやってると、
誰一人として乱入しないで、その人が死ぬか全クリするのをジッと待ってる。
格闘は、自分より強いヤツとやるからこそ面白いのに、それすらせず、
ただ自分より弱いヤツを探して、待ち、ハメ、削りを駆使して勝って、そして
喜んでいる白痴共。俺の地元のゲーセンはそんなヤツしかいません。
 ここに来る人がそうだ、とは決して言いませんが、少なくとも「永久」を
求めてこなければ、ここの板には来ないハズです。
「ならお前はこの板来ないで、どっか他行けよ!」と思われる方もいると
思いますが、「永久を使う人達」の考えが聞きたいんです。

 長文失礼しました。もしこの発言で気分を害された方いらっしゃったら、
ごめんなさい。でも、俺は皆さんの意見が聞きたいだけなんです。
よろしくお願いしますm(__)m。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年8月1日<火>14時33分/男性/20才
るぅし−@かみぃ(159) 茶魔さんへ 題名:Re:茶魔氏へ
相互リンクありがとうございます。
で・・・紹介文のとこなんですけど、”るぅし−”と”かみぃ”は同一人物です(^^;)
なので”るぅし−”の名前は消しておいてください m( _ _ )m
お手数かけてすみません(爆汗)
http://www.crosswinds.net/~kamdo/
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年7月31日<月>02時10分/東京都/男性
茶魔(158) るぅし−@かみぃさんへ 題名:Re:格ゲ−HP作り始めました♪
>あと相互リンクお願い出来ますでしょうか?
むしろこちらからお願いしたいくらいです。
有り難うございます。今日中に追加しておきます。

>土台さん
レスつけないでごめんなさい。
実は、昨日までPCがちょっとヤバメな状態だったので・・・
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) 投稿日 : 2000年7月30日<日>02時18分
るぅし−@かみぃ(157) 題名:格ゲ−HP作り始めました♪
土台さんと一緒に格ゲ−のHPを作りました♪
まだまだ制作途中ですがギルティの攻略などやってます。
今のところミリア、MAY、ANJI&テスタメントですが毎日少しづつ
更新していきますのでよろしくお願いします♪
あと相互リンクお願い出来ますでしょうか?
http://www.crosswinds.net/~kamdo/
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年7月29日<土>01時42分/東京都
土台(156) 題名:HP紹介
土台です。
え〜っと、僕のHPにも格闘ゲームの部屋を
作ったので、もしよろしければ足を運んでクダサイ。
で、よかったら足跡でも残してってクダサイ。
http://i.am/dodai/
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; MSN 2.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年7月19日<水>03時39分/東京都/男性/16才
マンイーター(155) とよじさんへ 題名:Re:???
>ビジュアルメモリーを使えるゲーセンはどこにあるんですか?
とよじさんの地元が分からないので、有用な情報かは分かりませんが、
とりあえず書かせていただきます。
割と(2件に1件程度は)あるように思えますが、
東京でここと言うなら秋葉原だと思います。
他にも新宿は確実にあるはずですが、滅多に行かないのでなんとも言えません。
(地元にもあるのですが秋葉のが遥かにデカイ街なので。)

電気街口から中央通りの一本線路側を末広町方面に行ったところ、
あきばおーの近くのゲーセンにはありました。
中央通りのセガのゲーセンにも恐らくあると思います。(未確認)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年7月17日<月>00時29分
とよじ(154) 題名:???
ビジュアルメモリーを使えるゲーセンはどこにあるんですか?
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年7月14日<金>21時14分
MMR(153) 題名:自分も
自分も 格ゲーの師匠 誰かにお願いしたいです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows NT; DigExt) 投稿日 : 2000年7月13日<木>12時38分
tomo-k(152) 題名:格ゲー上手くなりたい
とにかく格ゲーが上手くなりたい。師匠求む
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年7月13日<木>01時00分/富山県/男性/17才
レオ(151) マンイーターさんへ 題名:1000メガ(くらいの)ショック
>空中判定らしいですね。
>なんでも(茶魔によると)インチキジャガーでセンチに交代して
>たいした追い討ちをされない先方が横行しているらしいです。
ひ、ひどいっ!!これじゃあ全国にヌルゲーマーが繁殖(自粛)。

>ごく私見ですが、この現象はセンチ限∞(Jチェーンの)を
>カプコンが知っていてリリースした証拠に思えます。
>バランス的にはVA後にセンチ限を食らっても
>まだまだセンチに分がある様に思えるものですが。
かなり私的な意見として書かせてもらいますが、今回はいままで以上にバランスがひどいと思います。
RPGで言う「サガ」シリーズや「シェンムー」に代表される、
〔何か新しいことに挑戦した〕作品ってどこかしら穴があるものですが、
今回は同シリーズの4作目。4つも創っててこのバランスは・・・。
リリース後のカプコンの対応もさめざめしてますし。
いや、それでも僕はこの作品大好きですが。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) 投稿日 : 2000年7月12日<水>17時02分
マンイーター(150) レオさんへ 題名:Re:センチって
空中判定らしいですね。
なんでも(茶魔によると)インチキジャガーでセンチに交代して
たいした追い討ちをされない先方が横行しているらしいです。

ごく私見ですが、この現象はセンチ限∞(Jチェーンの)を
カプコンが知っていてリリースした証拠に思えます。
細かい調整(各キャラのJ攻撃性能等)をするより、
せめてVA後に食らわなければ良いだろうという感じで。
バランス的にはVA後にセンチ限を食らっても
まだまだセンチに分がある様に思えるものですが。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年7月12日<水>02時40分
レオ(149) 題名:センチって
センチがVAで出てきた時の硬直中って空中判定っすか?
なんか対戦でうまく反撃できないんです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) 投稿日 : 2000年7月11日<火>15時23分
ばるす(148) 題名:おはよーございます。
おや?初期バナーが新バナーに変更されてる!
わざわざ変更してくださったのですね。ありがとーございまする。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年7月10日<月>06時50分/北海道/男性/22才
マンイーター(147) 深田さんへ 題名:Re:とある店から掲示板
昔のバージョンであった、相手のHPを吸い取るそんな名前のダガーが、
その由来ではないでしょうか。
(FFはポリってからは疎遠なのでわりませんが)

しかし、マグニにまで入るとは実用的ですね。
Aウルはチェーン→強バレッジ→Xで大ダメージなので、
そこからさらに持っていって使ったゲージも帰ってくるとしたら・・・
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年7月9日<日>01時06分
深田(146) 題名:とある店から掲示板
今日初めてここの掲示板に書きました(とある店から)
茶魔さんマンイーターさんおいらのコンボを載せてくれてありがとう
なのですが一つ間違いがありました
それはウルビィの永久のとこであったんですが
ロール限定じゃなく一応軽めのキャラなのですが
(なにげにマグニも入ったりする)
磁界の方でも書いたんですけどFF9でマンイーターさんの名が・・・・
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年7月8日<土>14時08分/新潟県
マンイーター(145) 題名:VS2の∞関連
こっちが寂しいので何か書きます。
ルビーの前J弱P中P強P強Kのセンチ限、
やはりダッシュをはさむ事で対応できるみたいです。
タイミングがシビアなのではっきりと確認できてはいませんが、
要所がつながるので。

他には、以前書いたスパイラルの検証中∞ネタ、
急降下中に更に急降下を出せることに気付いたので、
試すべき事柄が増えました。
これで高度に関する不安を拭えれば良いのですが。

アナカリスの検証中は、キャラ限を感じます。
大きいとピラミッドが早く当たりすぎその後の地上技がつながらず、
逆に小さいとピラミッド自体コンボにならないようです。
アイスマンあたりが適当だと思います。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年7月6日<木>06時59分
マンイーター(144) 題名:センチネル
センチが大足を食らった時、多分全キャラ一大げさにコケます。
まるで浮いているかの様ですが、ダウンするまで無敵なので意味ないです。
ダウン中に大足当てても浮きは普通なので∞とは関係なかったりします。

でも、浮いているセンチに通常技を当てると、浮きが大きいような気がします。
こっちは∞と関係あるので、ちょっと研究してみるとします。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年6月27日<火>23時19分
マンイーター(143) 題名:シェンム−2章、続報?
どうやら「2章」、出る様です。
2章はアニメ(ゲームではなく)になるなどの恐ろしい情報に震えていたのですが、
オフィシャルなところで、既に資料集めをしているとか、
声優が決まっている部分もあるなどの情報があったので。
(↑でも、これだけじゃあアニメを否定するには不充分過ぎる気も)
どっちにしても随分先になりそうです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年6月24日<土>01時28分
マンイーター(142) 題名:シェンム−
今、VS2のスパイラルの∞を考案中です。
端で、重い男を、アシ(サイロック等)で浮かせて、
{SJ弱→急降下→弱→着地}×nで、
現時点では2ループ目の弱までしかいけてません。

そう言えば昨日、良いことがありました。
帰りに本屋でDCマガジンを立ち読んでいると・・・
なんと「2章」の画面写真(たぶん)が出ているじゃないですか。
これは期待しましょう。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年6月20日<火>10時18分
マンイーター(141) レオさんへ 題名:Re[2]:ウォーマシン∞
いや、こちらこそ情報提供有難うございました。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年6月18日<日>23時39分
レオ(140) マンイーターさんへ 題名:Re:ウォーマシン∞
もうみつかっていたんですね・・・。
キチンと確認してませんでした。すいません。
題名とHN逆だし。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) 投稿日 : 2000年6月17日<土>15時44分
マンイーター(139) 題名:確認できず
コンボ掲示板の方で書いていただいた、トロン自力SJ系∞とマグニの飛行∞。
テクニック不足で確認が厳しく、明確な回答を導けませんでした。

当たり前ながら、最近見つかる∞は難易度が高いのが辛いですね。
発売初期にバーッと簡単所を見つけて、あとは一流のゲーマーにお任せ、
で行くしかありませんね。
自力SJと低空ダッシュができない下級戦士は。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年6月15日<木>01時41分
マンイーター(138) 題名:ウォーマシン∞
初めまして。
さて、そのコンボですが、むしろMvsCでもできたのかという感じです。
というのもMvsC2でそれを知ったからです。
「永久機関」にも新作ムービーリスト(メインページ下)の方にのみあります。
MvsC2ページには無いはずです。

この頃、MvsC2熱も冷めてきているので(対戦はとうの昔ですが)、
撮り漏らし、書き漏らしを埋めようという流れもあるので、
近いうちにキャプらせて頂くかもしれません。
未来への遺産で2〜3、MvsCも2からの逆輸入がいっぱいできそうで、
確定で2〜3+1←レオさんの情報。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年6月14日<水>01時29分
かなり今さらですが(137) 題名:レオ
はじめてまして。
早速ですが、ウォーマシンでAQをみつけたので報告させていただきます。
J↑強K→(NJ小P中K↑強P)→(NJ小K中K↑強P)×n

対ハルクで80HIT位まで確認しました。勘の良い方はお気付きかとおもいますが、マヴカプでの話です。2ではできないと思います(未確認)。
一応AQですし・・・。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) 投稿日 : 2000年6月13日<火>17時02分/埼玉県/男性/18才
マンイーター(136) とよじさんへ 題名:Re:???
>マブVSカプ2の隠しキャラはどうやってだすんですか
現時点では隠しコマンド等は知られていない(存在しない?)ので、
普通にやるなら地道にポイントを溜る(説明書記載)か、
DCでネットに接続し、サイト(カプコン公式やその他)からVMにセーブデータをDLする必要があります。
それが面倒なら友人などからVMのデータをコピーしてもらう等の方法があります。
DL、コピーともにVMのマブVSカプ2の自分のデータ(VS.COM含む)は消去しておくことをお勧めします。
(上手く更新されなかった経験があるので。)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年6月13日<火>10時08分
とよじ(135) 題名:???
マブVSカプ2の隠しキャラはどうやってだすんですか
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年6月12日<月>21時41分/男性
マンイーター(134) 題名:VS2のキャプテン
盾が妙に怪しい気がします。
投盾(アシのも含む)が暗転中にも進みます。(グラビテンぺなどは暗転終了後)
しかも相手をすり抜けて、向こうの壁に当たって帰ってきます。
空中の盾を空に浮いたまま投げ続けることもできます。
盾が帰ってこないと投げれないので、
相手に近い必要があり、実質的には価値がないのですが・・・

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年6月10日<土>23時23分
XMEN連続技研究委員会会長(133) 題名:マブカプ大会(関西)告知!!
日時:5/25 (日)
午後2時開始
受付は午後1時〜1:30まで
参加費 無料
優勝賞品:人気ゲームソフト
その他、準優勝の方にも賞品アリ


阪神電車西宮駅の駅前のゲーセン【王冠】というところでマブカプ2の大会が開催されます!!

阪神大阪梅田駅から阪神電車で行くのが一番てっとり早いです!

一応場所などを簡単な地図にしておきました。
皆さんゼヒ参加しましょう!!


http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5286/okan.jpg
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 95) 投稿日 : 2000年6月9日<金>15時38分
マンイーター(132) 題名:DQ7
バンバンCM流れてるけど、なんか・・・
画面がショボくないですか?
「ゲームはグラフィックぢゃない!サウンドだ!!」
とは、音キチのASSAM氏の台詞ですが、
私はゲームに関してはだんぜん視覚情報重視主義者です。
ただ細かく書きこめば良いと言っている訳ではなく、
伝えたい情景を表現するのに、緻密なグラフィックそれも3Dな、
が伝達力に優れると、こう感じるのだす。
だから「シェンムー」党な訳ですが。
あのゲームをやると行った事も無い「横須賀」に住んでいる様な錯覚を覚えるのも、
やっぱり、視覚の効果だと思うんです。
やってない人は、絶対にお勧めですので、、、今、中古でも(初回限定版が)出てるし。
「2章」の情報無いですが、それでも「1章」だけでいいんです。
あれはあれで充分完結してます。
プレー時間もかなり長いです。(40時間ぐらい)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年6月8日<木>03時54分
nek(131) 題名:はろ〜
「ま〜べらすすくえあ」から飛んできました〜〜
すごいっすね〜、永久コンボのみのHPって・・・。
メモって、練習してみまーす♪
んじゃ、(^.^/)))~~~bye!!
http://www3.takeoff.ne.jp/~nek5423/index.html
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 98; version.dll) 投稿日 : 2000年5月31日<水>23時17分
茶魔(130) KIMさんへ 題名:環境変数ぅ〜♪
情報有り難う御座いました。早速検証して見ます。
古いソフトでもなんでもOKですよ。

www3ですか、大先輩って感じですね。(FREEWEB)

ここの掲示板は確かタグが使えたような・・・
TESTです
いままで使った人いなかったけど。

リンクにお使いください
http://go.to/aqcombo
ChamaOS(build 1445) 投稿日 : 2000年5月31日<水>01時26分
KIM(129) 題名:初めまして
FG!で拝見しました。
こちらの掲示板にもスタッフの人が来てくれましてありがとうございます。

で、AQなんですが、AVG2で謝華・ミランダ で41236PP×αは
超簡単な無限です。
って古いソフトの情報もOKですか?

ムービーたくさん見させて貰ってます。また来ると思います。
では。

MvsC2
http://www3.freeweb.ne.jp/play/yywaiwai/waiwaiyakata/game/mvsc2/mvsc2_information.html

個人HP↓
http://www.u-aizu.ac.jp/~s1061062
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 4.01; Windows 98) 投稿日 : 2000年5月31日<水>01時00分
茶魔(128) 題名:グリーンマイル
グリーンマイル見ました。
噂通りのクオリティーでかなりの満足感です。

その次の日、「ミッション・トゥ・マーズ」を見ました。
前評判を知らなかったのですが、グリーンマイルに比べると
かなり色褪せます。

もし、この書き込みを見てるひとで、グリーンマイルとミッション
のどちらかを見たいと言う人には、グリーンマイルをお勧めします。

グリーンマイル、見ないと損しますよ。(そろそろ終わり)
ミッション・トゥ・マーズ、見ると損しますよ(爆)
http://go.to/aqcombo
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) 投稿日 : 2000年5月29日<月>00時11分
マンイーター(127) 半ダースさんへ 題名:Re[3]:ZERO3の永久
アメコミシリーズ意外では、専門に取り組む程∞が無いので、
あまり積極的に探されないのが原因かもしれませんね。
そう言う私もZERO3のHPを探したことすらありませんでした。
それゆえ、その∞を教えていただいた時は相当に驚きました。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年5月25日<木>02時49分
半ダース(126) マンイーターさんへ 題名:Re[2]:ZERO3の永久
アーケードでは2バージョン有るみたいですが、
どちらでもできました。
PS版でも問題無くできますので
DC版でもできると思います。
DC版はマッチングサービス対応版が出たら
購入しようかと考えています。
ところでこの永久はあまり知られていないのでしょうか。
近所の学生はバリバリやっていましたが。
こういう永久系のHPで見たこと無いので。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年5月24日<水>08時50分/新潟県/男性/19才
マンイーター(125) 半ダースさんへ 題名:Re:ZERO3の永久
ご説明有難うございます。
これは凄い∞ですね。
バグではなくシステムを巧みに利用しているように感じます。
DC版でも問題なさそうなので購入を検討します。

ZERO3は全盛時には随分対戦しましたが、Vは使わなかったので、オリコンに慣れるまで時間がかかりそうですが。
ちなみにメインはXブランカでした。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年5月23日<火>01時42分
半ダース(124) 題名:ZERO3の永久
こんにちは、では説明させていただきます。
まず、オリコン発動時のシステムとして技をキャンセルすると
相手は受身を取れなくなり、くらい判定が残ったまま浮きます。
だから、オリコン中はキャンセルしつづけていれば永久ですよね。
そしてこの状態はオリコンが終わってもキャンセルしていれば残ります。
次に基本システムですが、空中で技を出すと着地時に隙ができます。
しかしこの隙は前移動・後移動・ガード・しゃがみによってキャンセルできます。
又、前移動・後移動・しゃがみはジャンプでキャンセルできます。
これらを組み合わせて、
オリコン発動→浮かせる→ジャンプ攻撃→着地→Cしゃがみ→Cジャンプ
→ジャンプ攻撃→・・・・・(オリコン終了もつながり続ける。)
というようにします。
タイミング重視です。
リュウのJ中PやチュンリーのJ大Kなど空中で2発当たる技だと
浮きが高いので楽です。
まあこんな感じです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年5月22日<月>12時45分/新潟県/男性/19才
マンイーター(123) 半ダースさんへ 題名:Re:はじめまして
初めまして。
ZERO3の永久あったんですか。
全く知りませんでした。
良かったら教えてください。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年5月20日<土>23時04分
半ダース(122) 題名:はじめまして
はじめまして、半ダースと申します。
もう片方はMvsCAP2の話題なのでこちらに書かせていただきます。
ここはAQが大量に有るのにZERO3のAQは載せないのでしょうか。
ZERO3はしゃがみキャンセルでAQできましたよね。

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年5月19日<金>12時42分/新潟県/男性/19才
マンイーター(121) Beeeeさんへ 題名:Re:はじめまして Part2
>例の名所での鏡作戦
新聞で読んだので見た訳ではありませんが、
国分寺と立川の間にあることが名前の由来となった、とある駅付近に「名所」がありまして(こっちは知ってました)、そこの踏み切りに大きな鏡を設置したそうです。
なんでも、いざという時、自分の姿が目に入るとふと我にかえるそうです。
もろに「自我」を意識させますしね。

他にもカラフルにしてうらぶれた雰囲気を改善したりしたそうです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年5月18日<木>23時14分
Beeee(120) 題名:はじめまして Part2
AQコンボはロマンがあってとても好きです。
バリバリ稼動中のゲームが家でもできるなんて
AQ研究には最高ですね。

ところで、ゲームとは関係ないのですが、マンイーターさん(118)の
>例の名所での鏡作戦
ってどんなものだったのですか?
わたしも最近すくないなぁと思っていたところです。
Mozilla/4.7 [ja] (WinNT; I) 投稿日 : 2000年5月18日<木>18時09分/東京都/男性/21才
DAIJI(119) 題名:はじめまして
どうもはじめまして!DAIJIというものです!
さいきんマヴカプ2をやり始めたのでご挨拶に回りました。

それにしても永久がたくさんありますねぇ
びっくりしました、こんなにたくさんのきゃらにあるなんて…

ムービーも何個かDLさせてもらいます!
これからお世話になりそうなのでよろしくお願いします!

追伸、今マヴカプ2のHPつくってるんで完成したら遊びにきてください!
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年5月14日<日>00時40分/石川県/男性/16才
マンイーター(118) 題名:遅延証明書が出ない今日この頃
5月なのに中央線、「人身事故」めっきり減りましたね。
昨年までは御茶ノ水で待ちぼうけまくってたのに。
例の名所での鏡作戦、効果抜群ですな。

PS2の初期ロット、リージョンフリーもダビングも興味ありません。
海外のDVD見たくないし、ダビングするなら劣化しない形で持っときたいですよね。今DVD安いし。
メモリーカード壊しまくるし、しょっちゅう落ちるので無償修理に出すことにしました。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年5月12日<金>01時20分
ドラグーン(117) 題名:ありがとうございました。
実は今更なんですが、マーカプ2の無限すべていただきました。
茶魔さん、おつかれさまですANDサンキューです。
Mozilla/4.5 (Macintosh; I; PPC) 投稿日 : 2000年5月11日<木>01時08分/東京都/男性/26才
マンイーター(116) 題名:スト3 3rd
土曜日、最強に強まったショーン(ハドウバースト)使いにヒョーゴーで敗れ、
レミーで敗れ、隆で敗れ、オロで何とか2連勝しました。
当て投げバリバリでえげつなく、置きブロック、空対地ブロック、完璧でしたが、
対戦してて妙にすがすがしく楽しめました。
自分がオロ使いと認識させられました。(他キャラでは全く駄目でした)

このゲームの対戦はVS2の数倍のブドウ糖を消費しますな。
(↑首から上を使う、VS2は首から下でしょ?)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年5月8日<月>01時08分
春樹(115) 茶魔さんへ 題名:Re:もしや
>チャマ
そのサイト行けたよ〜
例のやつ一応落としたけど・・・
メールで送ろうにも
日本語へたくそとかぼろぼろに言うし・・・
どうしよーかな〜?
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年5月1日<月>23時35分
茶魔(114) 題名:もしや
もしかして、ここのBBSに書き込みが異様に少ないのは管理人がROMしてるから?
ふむ、コンボ掲示板の方はなかなか好調なのにこっちが回らないと意味が無いし・・

無理矢理話題を。
CGIについてなんですけど、先日入門書を購入しまして、勉強してるんですが、
壁にぶち当たりました。この入門書ではcgi-lib.plというファイルをインクルードしてるのですが、
これの入手方法として、http://cgi-lib.stanford.edu/cgi-lib/に行けとか書いてあったんすけど。
ここがずっとビジーなんです。
仕方ないのでGOOでファイル名で検索して見たら、何と19万件の候補が!
しかも殆どが”Index of /~michaels 29.267185/”とかいうので無限ループしています。(暇な人は試してみて下さい)

で、誰かcgi-lib.plをくれる人を募集しています。
何もあげれる物無いけど誰かメールにて送ってくれたらうれしいな。
http://go.to/aqcombo
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.01; Windows 95) 投稿日 : 2000年5月1日<月>01時39分
JOYナス(113) 題名:あー
今日は、部活疲れたなー。
明日はテストもあるしやだなー。
マーヴルVSカプコン2でもやって現実逃避しよーかな?
あー、早く新キャラだしたいなー。
誰か!
ドリームパスポート2を使わずに新キャラだせる方法教えてくださいー!
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年4月26日<水>20時26分/東京都/男性
ラオウ(112) 題名:最近のことアル
帰りにゲーセンによろうとしたら、なにか
ドス黒い気配を感じたアル。
気持ち悪くて行かなかったが、中にいた仲間は
大丈夫だったアルかねぇ・・・?

P.S 茶魔さん、モリガン解凍できないアルよ
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; AOL 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年4月25日<火>22時52分
JOYナス(111) 題名:はじめまして。
えーと、JOYナスというものです。
近頃マーヴルVSカプコン2にはまっているのですが、
ドリームパスポート2がないので、
新しいキャラがだせないんですよー!
どーしたらいーんでしょうかねー?
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年4月25日<火>21時15分/東京都/男性/15才
ラオウ(110) 題名:ありがとうアルー
マンイーターさん、ありがとうアル!
お礼として、感謝感激のアイスビームをうってあげるアル!
せーのっ! アイスビーム!!
あっ、そういえばドリームパスポートあったけなぁ・・
まあいいや。こんどさがそ!

今日のマーブル2の結果
1勝3敗 だめアルね〜。
もっと修行しなきゃ!
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; AOL 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年4月24日<月>23時07分
緑色好き(109) 題名:頂きました♪
どうも、はじめまして♪緑色好きと申します。
無限ムービーたくさん頂きました。

これからも、頑張って下さいね。ではっ
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; Windows 95) 投稿日 : 2000年4月24日<月>12時38分/愛知県/男性/23才
マンイーター(108) ラオウさんへ 題名:Re:痛いアルー
http://www.gamefaqs.com/mvc2vms.html
↑ここです。
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows 98) 投稿日 : 2000年4月23日<日>23時09分
ラオウ(107) 題名:痛いアルー
アイヤー、おれのマーブル2のパーフェクトデータ―が
コカコーラ―がこぼれて消えてしもーたー!あ、そういえばあの
ビジュメモには、たしかコードベロニカが・・・
・・明日学校行くのやめようかな・・
だれかパーフェクトデータ―がある場所おしえてくれー!(放心状態)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.0; AOL 5.0; Windows 98; DigExt) 投稿日 : 2000年4月23日<日>22時08分
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