1.基本理念 当サイトは永久コンボを題材としていますが、永久コンボを対人戦で使用することを是認するも のではありません。 反対に、知っているものだけの特権意識を取り外し、対人戦をより公正なものにすることを目的 としています。対戦は本来、娯楽としてのコミュニケーションであったはずです。互いに楽しめ ることが本当で、今日の殺伐とした実情や、真剣勝負というルールを結論とする論調には異を唱 えます。ルールはとても簡単なキーワード「思慮」と「対話」であると考えています。 孔子の「礼」にも通じますね(←単純に因果応報と理解しないで下さい)。 こうした視点からこのページは、あくまで情報の提示、攻略であってダークな方面に進めたくは ありません。 皆様の好意的な協力と対外的なモラルを切に期待します。 2.ゲージ無限の扱いについて ここで言うゲージ無限とは、HCゲージや時限付き能力アップのゲージなどを使い果たしたら、 実行できなくなる半永久のことです。 但し、ピヨリゲージ等、システム的な補正に関しては例外とします。 なぜなら、システムにピヨリを採用したゲームは数多く、それらのゲームにおける永久コンボが 存在しないことになってしまうからです。 さて、永久機関ではゲージ無限は永久として扱っていません。 ASSAMが良く使う例として、ストリートファイターEXシリーズのダークを用いますと シャックル→KILLトランプ→シャックル 等、ゲージがある限り永久にシャックルをいれ続けることが可能と解釈できます。 3.ムービー及び、コンボレシピの転載について 永久機関では転載については極めて積極的です。 これは、バグ、永久を多くの人に知ってもらい抑止力とするという基本概念にも基づくと共に、 コンボのレシピに知的所有権を主張するのは、ナンセンスであると考えているからです。 もし相談をしていただけたとすれば、好意的に対処します。 簡単に転載フリーと言えないのは、うちは情報提供者様によって成り立っていると言えるので、 その方達のレシピに関しては扱いを慎重にしたいからです。 さて転載ですが、スタッフ作のレシピの転載は完全に自由とします。 (スタッフ作の"レシピ"の)ムービーは形を変えない(殻剥き、テキスト破棄しない)ことを条件に OKです。また、どちらもこちらへの確認は必要ありませんし、転載元を明記する必要もありま せん。 4.確認について 投稿して頂いたコンボは基本的にしっかり確認をしたいのですが、ソフト未所有、高難易度等の 理由でそれが困難なときに限り、そのまま掲載させていただく場合があります。 ムービーも併せて掲載しているものは確認済みと考えてください。 また、上記の理由によりキャプチャーができなくても、ACで確認したなどの場合は、その旨を 本文に注釈して掲載したいと思います。 1999年 11月23日 茶魔 2000年 8月28日追記 2001年 1月29日追記 2001年 6月8日追記 2001年 7月7日追記